


Combats de masse
"Quand les ténèbres avancent en légion, chaque balle compte, mais c’est la volonté qui tient la ligne."
Lorsque les membres de l’Éclipse Noire affrontent des hordes démoniaques, le combat ne se résout plus au cas par cas. On utilise alors
un système simplifié par paquets de créatures, pour gérer les affrontements massifs de manière fluide et équilibrée.
Définition d’un Paquet
Un paquet représente un groupe homogène de 5 à 25 créatures.
Chaque paquet possède les caractéristiques suivantes :
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Nom (ex. : Horreurs rampantes)
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Taille : nombre total de créatures dans le paquet
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PV totaux : PV d’une créature × nombre de créatures
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Niveau de menace : de 1 (faible) à 5 (extrême)
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Jet d’attaque (A) : bonus d’attaque fixe d’un seul membre
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Jet de défense (CA) : défense moyenne du groupe
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Type d’attaque : corps à corps, tir, magie, pouvoir démoniaque, etc.
Résolution des Attaques d’un Paquet
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Nombre d’attaques = Taille du paquet ÷ 5 (arrondi au supérieur)
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Chaque attaque se fait avec 1d20 + A contre la CA de la cible
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Chaque touche inflige les dégâts complets d’une créature
Exemple : Paquet de 20 goules (A = +4, dégâts = 1d6+2, CA PJ = 15)
→ 20 / 5 = 4 attaques
→ On lance 4d20 + 4 : chaque résultat ≥ 15 = 1 touche
→ Chaque touche inflige 1d6+2
→ Si 3 touches : le PJ prend 3 × 1d6+2 dégâts
Attaques des PJ contre un Paquet
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Jet d’attaque classique
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Cible unique : on réduit les PV du paquet
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Attaque en zone (grenades, sorts, explosion…) :
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Affecte 5 créatures
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Jet d’attaque ou de sauvegarde unique
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Les dégâts sont appliqués au total de PV du paquet
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Chaque créature tuée réduit la taille du paquet (et donc ses attaques)
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Effets en cascade
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Si les dégâts tuent plusieurs créatures du paquet, réduis proportionnellement le nombre d’attaques du paquet.
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Les paquets peuvent être démoralisés (Jet de Volonté) si la moitié de leurs membres sont tués en un coup.


