

Déroulement d’une Journée
Une journée dans Inferna-Obscura est divisée en trois phases principales, représentant 16 heures d'activité consciente. Le reste est considéré comme "temps mort" ou "hors-jeu" pour gestion abstraite (entretien, hygiène, veille passive, déplacements mineurs...).
Repos – 7 heures
Le corps doit se régénérer dans un monde hostile.
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Un repos complet de 7 heures est nécessaire chaque jour pour éviter les effets de fatigue.
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Si le personnage ne bénéficie pas de ces 7 heures de repos (sommeil écourté, interruptions, environnement inadapté), il subit Fatigue +1.
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Le repos ne soigne pas les blessures graves, mais permet la récupération de ressources limitées (ex. : points de pouvoir, charges mentales, etc.).
Repas – 1 heure
Préparer, consommer et digérer sa ration quotidienne.
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Cette heure comprend la préparation du feu, la cuisson (si nécessaire), et la consommation des vivres.
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Il faut manger une ration (solide) et boire de l’eau potable.
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En cas d’impossibilité de se nourrir ou de s’hydrater correctement : Fatigue +1.
Période d’Actions Variées – 8 heures
Temps alloué aux activités conscientes : exploration, interaction, survie, combat, etc.
Jet de Discrétion
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Toute activité en extérieur ou en terrain hostile nécessite un jet de Discrétion.
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Échec : le groupe peut être repéré → intervention du MJ (rencontre, combat, surveillance…).
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En lieu sûr, aucun test requis.
Types d’actions possibles :
Voyage
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Le MJ détermine la distance parcourue en fonction :
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Du temps alloué (en heures)
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Du moyen de locomotion (à pied, monture, véhicule, tunnel sécurisé…)
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Du terrain (facile, difficile, contaminé…)
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Recherche de ressources
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Inclut la chasse, la pêche, la cueillette, ou la fouille de ruines.
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Le nombre et la qualité des ressources trouvées dépendent :
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Du temps alloué
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Du type de terrain
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Craft / Fabrication / Réparation
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Activité artisanale ou technique : création d’armes, amélioration d’objets, maintenance d’équipement, soins médicaux…
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Ne nécessite pas de jet de Discrétion si réalisée en lieu sûr.
Actions Naratives - 8 heures
Les 8 heures d’action sont un cadre narratif.
Le temps alloué à chaque action n’est pas représentatif du temps passé à jouer.
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Le MJ répartit ces 8 heures selon les actions entreprises par les joueurs, en gardant un suivi narratif du temps.
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Certaines actions (ex. : combat, dialogue, infiltration) peuvent consommer plusieurs heures "en jeu" pour quelques minutes "en table".



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