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Mutations (Agilité)

Description : Les mutations des Griffes d’Orthros n'apportent pas la force brute ni l’endurance. Elles transforment la vitesse en létalité, l’ombre en arme. Le corps du porteur s’effile, se sculpte comme un prédateur parfait : muscles secs, membres étirés, tendons renforcés. Les articulations deviennent plus souples, les nerfs plus rapides. Chaque battement de cœur déclenche un mouvement. Chaque geste est une frappe.

Mais le changement ne s'arrête pas là. Les griffes sortent littéralement de la peau — longues, noires, vivantes. Les os deviennent plus légers, mais plus cassants. Les yeux s’adaptent à l’obscurité. Certains acquièrent même la capacité de brouiller les sons autour d’eux, ou de bondir à des hauteurs surhumaines.

Et pourtant, cette agilité inhumaine est une malédiction. Les mutations génèrent une tension permanente. Le corps tremble s’il ne bouge pas. Le sommeil est difficile, car l’esprit reste constamment en alerte. Les mutés deviennent incapables de rester immobiles trop longtemps, comme si chaque seconde de repos déclenchait une douleur interne.

Ils sont des ombres vivantes. Et comme toutes les ombres, ils disparaissent quand la lumière de l’humanité les atteint encore.

Mutation (Agilité)
Mutation (Agilité)
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