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Combat

"Le vrai combat, c’est pas de viser juste. C’est de tirer le premier, sans hésiter, pendant que l’autre se demande encore si t’es humain."

Règles de Combat

 

Attaque physique ou armée

  • Pour toucher un adversaire, lancez un :
    Jet d’attaque = 1d20

  • Le résultat doit être inférieur ou égal à :
    [Connaissance liée à l’arme] + [Spécialisations] − [Classe d’Armure (CA) de la cible]

  • Si le jet réussit :

    • Lancez les dégâts de l’arme.

    • Appliquez les éventuelles réductions de dégâts (armure, mutation…).

    • Retirez les dégâts nets des Points de Vie (PV) de la cible.

Sorts démoniaques

  • Chaque sort est lié à une connaissance occulte (ex : Invocation, Sceaux, Malédictions…).

  • Faites un :
    Jet de sort = 1d20

  • Le résultat doit être inférieur ou égal à :
    [Connaissance liée au sort] + [Spécialisations] − [CA de la cible]
    ou − [Jet de sauvegarde], selon le type de sort.

  • Si le jet réussit :

    • Le sort prend effet.

    • Appliquez les effets narratifs et/ou les dégâts indiqués par le sort.

    • Les cibles peuvent bénéficier d’un jet de sauvegarde (Volonté, Réflexes ou Vigueur) selon le sort.

Effets de Zone & Multiplicateurs

Limite de base

  • Une attaque de zone (sort, rafale, grenade, etc.) cible jusqu’à 5 ennemis maximum par défaut.

Multiplicateurs de zone

  • Certains sorts, armes ou compétences modifient cette limite.

  • Exemple : un lance-roquettes infligeant des dégâts explosifs lourds peut avoir un multiplicateur de zone x2, et donc toucher 10 cibles au lieu de 5.

  • Le multiplicateur s'applique uniquement au nombre de cibles, pas aux dégâts.

 

Armes à feu – Monocible ou Zone

Mode ciblé (tir précis)

  • Le tireur choisit 1 seule cible.

  • Avantage : aucune pénalité au jet d’attaque.

  • Coût : 1 balle.

Mode zone (rafale ou tir étalé)

  • Le tireur peut toucher jusqu’à 5 cibles par tir (zone x1).

  • Coût : 5 balles.

  • 1 seul jet d’attaque est effectué, comparé à la CA de chaque cible.

  • Chaque cible touchée subit les dégâts du tir.

Règles de Combat
Effets de Zone & Multiplicateurs
Armes à feu – Monocible ou Zone
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