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Combat

"Le vrai combat, c’est pas de viser juste. C’est de tirer le premier, sans hésiter, pendant que l’autre se demande encore si t’es humain."

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Règles de Combat

 

Attaque physique ou armée

  • Pour toucher un adversaire, lancez un :
    Jet d’attaque = 1d20

  • Le résultat doit être inférieur ou égal à :
    [Connaissance liée à l’arme] + [Spécialisations] − [Classe d’Armure (CA) de la cible]

  • Si le jet réussit :

    • Lancez les dégâts de l’arme.

    • Appliquez les éventuelles réductions de dégâts (armure, mutation…).

    • Retirez les dégâts nets des Points de Vie (PV) de la cible.

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Sorts démoniaques

  • Chaque sort est lié à une connaissance occulte (ex : Invocation, Sceaux, Malédictions…).

  • Faites un :
    Jet de sort = 1d20

  • Le résultat doit être inférieur ou égal à :
    [Connaissance liée au sort] + [Spécialisations] − [CA de la cible]
    ou − [Jet de sauvegarde], selon le type de sort.

  • Si le jet réussit :

    • Le sort prend effet.

    • Appliquez les effets narratifs et/ou les dégâts indiqués par le sort.

    • Les cibles peuvent bénéficier d’un jet de sauvegarde (Volonté, Réflexes ou Vigueur) selon le sort.

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Effets de Zone & Multiplicateurs

Limite de base

  • Une attaque de zone (sort, rafale, grenade, etc.) cible jusqu’à 5 ennemis maximum par défaut.

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Multiplicateurs de zone

  • Certains sorts, armes ou compétences modifient cette limite.

  • Exemple : un lance-roquettes infligeant des dégâts explosifs lourds peut avoir un multiplicateur de zone x2, et donc toucher 10 cibles au lieu de 5.

  • Le multiplicateur s'applique uniquement au nombre de cibles, pas aux dégâts.

 

Armes à feu – Monocible ou Zone

Mode ciblé (tir précis)

  • Le tireur choisit 1 seule cible.

  • Avantage : aucune pénalité au jet d’attaque.

  • Coût : 1 balle.

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Mode zone (rafale ou tir étalé)

  • Le tireur peut toucher jusqu’à 5 cibles par tir (zone x1).

  • Coût : 5 balles.

  • 1 seul jet d’attaque est effectué, comparé à la CA de chaque cible.

  • Chaque cible touchée subit les dégâts du tir.

Règles de Combat
Effets de Zone & Multiplicateurs
Armes à feu – Monocible ou Zone
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