
Mutations & Courruption
"Chaque pouvoir volé aux Enfers laisse une cicatrice. Et chaque cicatrice saigne un peu plus d’humanité."
Le Pacte de l'Éclipse Noire
Les membres de l'Éclipse Noire sont les seuls humains à avoir reçu des pouvoirs démoniaques. Fruit des expériences interdites du Secteur Obsidienne, ils portent en eux une essence corrompue, fusion de gènes humains et infernaux.
Ce pouvoir a un coût : une corruption progressive de leur corps et de leur esprit.
La Corruption : prix de la puissance
Chaque utilisation de leur pouvoir ou contact prolongé avec l’essence infernale les rapproche du gouffre. Cette descente est mesurée par une jauge de corruption, allant de 0 à 1000.
Leur niveau de corruption augmente :
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lorsqu’ils utilisent leurs pouvoirs démoniaques,
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en cas d’exposition directe à une faille démoniaque,
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s’ils massacrent un grand nombre d’humains en peu de temps.
Seuils de Mutation
Chaque palier de corruption provoque une mutation irréversible. Celles-ci sont liées à la faction démoniaque dont le PJ est issu.
Chaque seuil de corruption atteint déclenche une mutation évolutive spécifique à la faction du PJ.
Fonctionnement
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Chaque mutation octroie un bonus significatif, souvent lié à la caractéristique principale de la faction.
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Chaque mutation s'accompagne aussi d’un handicap cohérent, reflétant la transformation.
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Les mutations sont permanentes. Il n’existe pas de méthode naturelle pour s’en débarrasser.
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La mutation de niveau 0 (0–50) n’accorde aucun bonus, mais introduit un handicap léger. Elle symbolise la première marque du démon.
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À 1000 de corruption, la mutation finale est obtenue : c’est une transcendance monstrueuse, irréversible, souvent incontrôlable.
Jet de sauvegarde : contrôle du monstre intérieur
Plus la corruption grimpe, plus le personnage est en proie à des pulsions démoniaques. Le MJ peut exiger des jets de sauvegarde pour garder le contrôle :
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Volonté (SAG + CHA/2) : résister à une pulsion meurtrière ou un pouvoir instable,
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Réflexes (AGI + PER/2) : éviter une réaction incontrôlée ou une libération soudaine d’énergie,
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Vigueur (END + FOR/2) : supporter une mutation violente ou une surcharge démoniaque.
Exemple narratif
Riven, héritier de la Horde de Moloch, dépasse les 500 points de corruption après avoir pulvérisé un groupe de survivants dans une fausse église. Son bras se couvre de runes en fusion, gagnant +1 FOR et une attaque naturelle au corps à corps. Mais ses doigts deviennent trop massifs pour actionner une détente, le forçant à abandonner ses armes à une main...


